Kierki: zasady gry, punktacja i strategia

Zaktualizowano 2 listopada 2026

W skrócie: Kierki to gra w lewy dla czterech osób, w której chcesz zebrać jak najmniej punktów. Każdy zebrany kier to 1 punkt, a dama pik to 13. Jeśli masz kartę w kolorze, który wyszedł, musisz ją dołożyć. Przed każdym rozdaniem przekazujesz trzy karty. Jeśli zbierzesz wszystkie kiery i damę pik (to tak zwany strzał w księżyc), 26 punktów dostaje każdy z pozostałych graczy zamiast ciebie. Gra kończy się, gdy ktoś dojdzie do 100 punktów, a wygrywa osoba z najmniejszym wynikiem.
9JQAK963 Zagraj w Kepo Hearts za darmoW przeglądarce, bez pobierania, bez rejestracji i bez reklam.▶

Kierki to gra karciana, w której starasz się nie brać niewłaściwych lew. Łatwo się jej nauczyć, partia idzie szybko, a co chwilę trzeba podjąć małą decyzję: które karty oddać, kiedy się schować i kiedy zaryzykować wszystko, żeby zebrać każdy punkt.

W Polsce słowo „kierki” ma dwa znaczenia: to tradycyjna gra z serią rozdań o różnych zakazach, ale też gra znana z komputera (ang. Hearts). Ten poradnik opisuje tę drugą.

Czego potrzebujesz

  • 4 graczy i zwykłej talii 52 kart, bez jokerów.
  • As jest najwyższy: od najwyższej do najniższej karty kolejność to A, K, D, W, 10 … 2.
  • Każdy gracz dostaje 13 kart.

Cel gry

Unikać punktów. Na koniec każdego rozdania liczysz:

Karta Punkty
Każdy kier ♥ 1
Dama pik ♠ 13
Wszystkie inne 0

Gra kończy się, gdy ktoś dojdzie do 100 punktów. Wygrywa osoba z najmniejszym wynikiem.

Przekazywanie kart

Przed każdym rozdaniem każdy gracz przekazuje trzy karty zakryte innemu graczowi. Kierunek się zmienia:

  1. w lewo,
  2. w prawo,
  3. na wprost, do gracza naprzeciwko,
  4. bez przekazywania (zostajesz przy swoich kartach).

Potem cykl się powtarza.

Zasady gry w lewy

  • Gracz z dwójką trefl wychodzi nią do pierwszej lewy.
  • Zgodnie z ruchem wskazówek zegara każdy dokłada jedną kartę. Jeśli możesz, musisz dołożyć do koloru (zagrać kartę w kolorze, który wyszedł).
  • Jeśli nie masz karty w tym kolorze, możesz zagrać dowolną kartę i właśnie tak zrzuca się punkty innym graczom.
  • Lewę bierze najwyższa karta w kolorze, który wyszedł. Zwycięzca zabiera karty i wychodzi do następnej lewy.
  • W pierwszej lewie nie ma punktów: w pierwszej lewie nie możesz zagrać kiera ani damy pik, chyba że nie masz nic innego.

Przełamanie kierów

Nie możesz wyjść w kiery, dopóki kiery nie zostaną przełamane, czyli dopóki ktoś nie zagra kiera w którejś wcześniejszej lewie, bo nie miał karty w kolorze. Jeśli masz na ręce same kiery, możesz wyjść kierem mimo wszystko.

Strzał w księżyc

Jeśli w jednym rozdaniu zbierzesz wszystkie 13 kierów i damę pik, oddajesz strzał w księżyc (ang. shooting the moon): dostajesz 0 punktów, a każdy z pozostałych graczy dostaje 26. To ryzykowne, ale potrafi odwrócić całą partię.

Strategia w kierki

  1. Oddawaj niebezpieczne karty. Dobre karty do przekazania to dama, król i as pik (chyba że masz dużo niskich pików, które je ochronią) oraz wysokie kiery.
  2. Pozbądź się całego koloru. Jeśli oddasz wszystkie karty jednego koloru (na przykład wszystkie kara), przy pierwszym wyjściu w ten kolor możesz zrzucić punkty.
  3. Zachowuj niskie karty. Niskie karty pozwalają przejść pod kartą, która bierze lewę. Ręka pełna dwójek, trójek i czwórek to bezpieczna ręka.
  4. Pilnuj damy pik. Dopóki się nie pojawi, wychodzenie w niskie piki może ją wyciągnąć z ręki kogoś innego.
  5. Uważaj na strzał w księżyc. Jeśli jeden gracz bierze każdą lewę z kierami, weź sam jednego kiera, żeby go zatrzymać.
  6. Licz karty. Wiedząc, które wysokie karty już zeszły, zauważysz moment, w którym twoja dziesiątka nagle staje się najwyższą kartą w grze.

Kierki online za darmo

Kepo Hearts to klasyczne kierki przeciwko trójce przyjaciół z rodziny Kepo, za darmo w przeglądarce, bez reklam. Gra trzyma się zasad opisanych wyżej, łącznie z przekazywaniem kart w lewo, w prawo, na wprost i rozdaniem bez przekazywania oraz strzałem w księżyc. Gdy nie wiesz, co zagrać, przycisk podpowiedzi zaproponuje kartę.

9JQAK963 Zagraj w Kepo Hearts za darmoW przeglądarce, bez pobierania, bez rejestracji i bez reklam.▶

Pytania

Kto zaczyna w kierki?

Gracz, który ma dwójkę trefl. Wychodzi nią do pierwszej lewy w każdym rozdaniu.

Kiedy można wyjść w kiery?

Dopiero gdy kiery zostaną przełamane, czyli gdy w którejś wcześniejszej lewie ktoś zagrał kiera, bo nie miał karty w kolorze. Wyjątek: jeśli masz na ręce same kiery, możesz wyjść kierem.

Ile punktów jest warta dama pik w kierkach?

13 punktów, tyle co wszystkie kiery razem. Każdy kier to 1 punkt.

Co to jest strzał w księżyc w kierkach?

Zebranie w jednym rozdaniu wszystkich 13 kierów i damy pik. Zamiast 26 punktów dostajesz 0, a każdy z pozostałych graczy dostaje 26.

Ile kart się przekazuje w kierkach?

Trzy. Kierunek zmienia się co rozdanie: w lewo, w prawo, na wprost, a potem jedno rozdanie bez przekazywania, i cykl zaczyna się od nowa.

Czy to te same kierki, w które gra się w Polsce przy stole?

Nie do końca. W Polsce kierkami nazywa się też tradycyjną grę z serią rozdań o różnych zakazach (na przykład „nie brać lew” czy „nie brać dam”). Ten poradnik opisuje kierki w wersji znanej z komputera (ang. Hearts), w którą gra się w Kepo Hearts.

Blog