Kierki: zasady gry, punktacja i strategia
Zaktualizowano 2 listopada 2026
Kierki to gra karciana, w której starasz się nie brać niewłaściwych lew. Łatwo się jej nauczyć, partia idzie szybko, a co chwilę trzeba podjąć małą decyzję: które karty oddać, kiedy się schować i kiedy zaryzykować wszystko, żeby zebrać każdy punkt.
W Polsce słowo „kierki” ma dwa znaczenia: to tradycyjna gra z serią rozdań o różnych zakazach, ale też gra znana z komputera (ang. Hearts). Ten poradnik opisuje tę drugą.
Czego potrzebujesz
- 4 graczy i zwykłej talii 52 kart, bez jokerów.
- As jest najwyższy: od najwyższej do najniższej karty kolejność to A, K, D, W, 10 … 2.
- Każdy gracz dostaje 13 kart.
Cel gry
Unikać punktów. Na koniec każdego rozdania liczysz:
| Karta | Punkty |
|---|---|
| Każdy kier ♥ | 1 |
| Dama pik ♠ | 13 |
| Wszystkie inne | 0 |
Gra kończy się, gdy ktoś dojdzie do 100 punktów. Wygrywa osoba z najmniejszym wynikiem.
Przekazywanie kart
Przed każdym rozdaniem każdy gracz przekazuje trzy karty zakryte innemu graczowi. Kierunek się zmienia:
- w lewo,
- w prawo,
- na wprost, do gracza naprzeciwko,
- bez przekazywania (zostajesz przy swoich kartach).
Potem cykl się powtarza.
Zasady gry w lewy
- Gracz z dwójką trefl wychodzi nią do pierwszej lewy.
- Zgodnie z ruchem wskazówek zegara każdy dokłada jedną kartę. Jeśli możesz, musisz dołożyć do koloru (zagrać kartę w kolorze, który wyszedł).
- Jeśli nie masz karty w tym kolorze, możesz zagrać dowolną kartę i właśnie tak zrzuca się punkty innym graczom.
- Lewę bierze najwyższa karta w kolorze, który wyszedł. Zwycięzca zabiera karty i wychodzi do następnej lewy.
- W pierwszej lewie nie ma punktów: w pierwszej lewie nie możesz zagrać kiera ani damy pik, chyba że nie masz nic innego.
Przełamanie kierów
Nie możesz wyjść w kiery, dopóki kiery nie zostaną przełamane, czyli dopóki ktoś nie zagra kiera w którejś wcześniejszej lewie, bo nie miał karty w kolorze. Jeśli masz na ręce same kiery, możesz wyjść kierem mimo wszystko.
Strzał w księżyc
Jeśli w jednym rozdaniu zbierzesz wszystkie 13 kierów i damę pik, oddajesz strzał w księżyc (ang. shooting the moon): dostajesz 0 punktów, a każdy z pozostałych graczy dostaje 26. To ryzykowne, ale potrafi odwrócić całą partię.
Strategia w kierki
- Oddawaj niebezpieczne karty. Dobre karty do przekazania to dama, król i as pik (chyba że masz dużo niskich pików, które je ochronią) oraz wysokie kiery.
- Pozbądź się całego koloru. Jeśli oddasz wszystkie karty jednego koloru (na przykład wszystkie kara), przy pierwszym wyjściu w ten kolor możesz zrzucić punkty.
- Zachowuj niskie karty. Niskie karty pozwalają przejść pod kartą, która bierze lewę. Ręka pełna dwójek, trójek i czwórek to bezpieczna ręka.
- Pilnuj damy pik. Dopóki się nie pojawi, wychodzenie w niskie piki może ją wyciągnąć z ręki kogoś innego.
- Uważaj na strzał w księżyc. Jeśli jeden gracz bierze każdą lewę z kierami, weź sam jednego kiera, żeby go zatrzymać.
- Licz karty. Wiedząc, które wysokie karty już zeszły, zauważysz moment, w którym twoja dziesiątka nagle staje się najwyższą kartą w grze.
Kierki online za darmo
Kepo Hearts to klasyczne kierki przeciwko trójce przyjaciół z rodziny Kepo, za darmo w przeglądarce, bez reklam. Gra trzyma się zasad opisanych wyżej, łącznie z przekazywaniem kart w lewo, w prawo, na wprost i rozdaniem bez przekazywania oraz strzałem w księżyc. Gdy nie wiesz, co zagrać, przycisk podpowiedzi zaproponuje kartę.
Pytania
Kto zaczyna w kierki?
Gracz, który ma dwójkę trefl. Wychodzi nią do pierwszej lewy w każdym rozdaniu.
Kiedy można wyjść w kiery?
Dopiero gdy kiery zostaną przełamane, czyli gdy w którejś wcześniejszej lewie ktoś zagrał kiera, bo nie miał karty w kolorze. Wyjątek: jeśli masz na ręce same kiery, możesz wyjść kierem.
Ile punktów jest warta dama pik w kierkach?
13 punktów, tyle co wszystkie kiery razem. Każdy kier to 1 punkt.
Co to jest strzał w księżyc w kierkach?
Zebranie w jednym rozdaniu wszystkich 13 kierów i damy pik. Zamiast 26 punktów dostajesz 0, a każdy z pozostałych graczy dostaje 26.
Ile kart się przekazuje w kierkach?
Trzy. Kierunek zmienia się co rozdanie: w lewo, w prawo, na wprost, a potem jedno rozdanie bez przekazywania, i cykl zaczyna się od nowa.
Czy to te same kierki, w które gra się w Polsce przy stole?
Nie do końca. W Polsce kierkami nazywa się też tradycyjną grę z serią rozdań o różnych zakazach (na przykład „nie brać lew” czy „nie brać dam”). Ten poradnik opisuje kierki w wersji znanej z komputera (ang. Hearts), w którą gra się w Kepo Hearts.